سلاٹ مشین جو کہ کسیو گیمنگ کا ایک مشہور حصہ ہے، نے اپنی ایجاد
کے بع
د س?? ہی لوگوں
کی ??وجہ اپنی طرف مبذول کرلی۔ 1895 میں چارلس فیے نامی ایک امریکی موجد نے پہلی مکینیکل سلاٹ مشین ڈیزائن
کی ??سے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ مشینیں صرف بارز اور کیفے میں نصب
کی ??اتی تھیں جہاں کھلاڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے
کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکنالوجی نے ان مشینوں کو جدید شکل دی۔ 1970
کی ??ہائی میں پہلی وڈیو سلاٹ مشین نے کیمروں اور کمپیوٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن سلاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔ جدید سلاٹ مشین?
?ں 3D گرافکس، انٹرایکٹو بونس راؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈیزائنز
کے ساتھ آتی ہیں۔ کھلاڑی اب موبائل ڈیوائسز پر بھی ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکت?
? ہیں۔
سلاٹ مشینز
کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیص
د س?? زیادہ ریوینیو جنریٹ کرتی ہیں۔ ماہرین کا کہنا ہے کہ ان مشینوں کا نفسیاتی ڈیزائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو مسلسل کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے۔
حکومتیں سلاٹ مشینز
کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد کرتی ہیں جبکہ کچھ ممالک میں یہ مکمل طور پر غیرقانونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت روزگار
کے مواقع پیدا کرنے
کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات بھی مرتب کرتی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سلاٹ مشینز کو مزید حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ سافٹ ویئر ڈویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکنالوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ سلاٹ سسٹمز پر کام کر رہ?
? ہیں جو شفافیت کو یقینی بنائیں گے۔